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微软将更加关注移动游戏

<p>竞争对手微软和索尼正在积极寻找吸引更多消费者的新方法,尽管每种方法都采用了截然不同的方法</p><p>上周,微软(纳斯达克股票代码:MSFT)讨论了其更多关注移动游戏的计划,而索尼(纳斯达克股票代码:SNE)则提出了为新游戏推出早期访问计划的想法</p><p> 6月10日,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)向微软员工发送了一封电子邮件,详细说明了他对Xbox品牌的计划</p><p>今年早些时候被任命为首席执行官的纳德拉计划将微软的重点转移到移动领域</p><p> “我担任新角色的那天,我说我们的行业不尊重传统 - 它只尊重创新</p><p>我还说过,为了加速我们的创新,我们必须重新发现我们的灵魂 - 我们独特的核心</p><p>我们都必须理解并接受只有微软才能为世界做出贡献以及我们如何才能再次改变世界</p><p>我认为摆在我们面前的工作比我们做过的任何工作更大胆,更雄心勃勃,“纳德拉说</p><p> “在移动优先的世界中,以时间和金钱衡量的单一最大数字生活类别是游戏,”首席执行官在信中继续说道</p><p>他补充说,总部位于华盛顿州雷德蒙德的多媒体品牌很幸运拥有Xbox特许经营权,并且该组织“将继续大力创新并为Xbox游戏玩家带来欢乐</p><p>”Xbox是最受尊敬的消费者品牌之一,并且不断增长在线社区和服务,以及一个狂热的粉丝群</p><p>我们还受益于从我们的游戏工作流向我们的生产力工作的许多技术 - Windows中的核心图形和NUI,Skype中的语音识别,Kinect for Windows中的相机技术,用于GPU模拟的Azure云增强等等</p><p>最重要的是,我们将继续通过Xbox创新和发展我们的粉丝群,同时为微软创造附加的商业价值</p><p> “虽然今天许多人通过设备来定义移动设备,但微软通过体验来定义移动设备</p><p>我们真的处于移动优先世界的婴儿阶段</p><p>在接下来的几年里,我们将看到更多新类别的发展和经验的出现</p><p>各种屏幕尺寸的各种设备</p><p>微软将站在这项创新的最前沿,特别关注双用户及其在工作和生活中的需求,“Nadella说</p><p>与此同时,索尼正在考虑为其PlayStation 4提供早期访问计划,类似于Steam的早期访问计划,开发者可以让玩家访问未完成的游戏,以帮助解决任何早期的游戏问题</p><p>目前,最受欢迎的Steam早期访问游戏之一是僵尸生存恐怖“DayZ”,去年作为未完成的产品推出</p><p>它的开发者波希米亚互动公司(Bohemia Interactive)直截了当地与粉丝谈论了这个头衔的进展,并且没有努力隐藏它的缺陷</p><p>目前,“DayZ”已售出超过200万张 - 尽管它在技术上仍然是未完成的游戏</p><p> “我们仍然在某种程度上确保我们注意到消费者</p><p>我们不希望有人偶然发现这个头衔,期待一个完整的产品,并有一个负面的经验,“PlayStation的开发商和出版商关系副总裁亚当博伊斯上周告诉Gamasutra</p><p> Boyes补充说,索尼没有启动早期访问计划的时间表</p><p> “老实说,我们现在正在努力解决这个问题</p><p>我们正在弄清楚什么是好的</p><p>我们显然有我们的技术要求清单,人们必须遵守,“他说</p><p> “所以我们在内部讨论,这个列表是什么样的</p><p>有什么警告</p><p>像这样的东西</p><p>因此,它仍然是许多人正在考虑的项目</p><p>还没有详细说明,但每天都是我的头脑</p><p>“Boyes似乎很乐观,很多PlayStation粉丝都很乐意支持未完成的游戏</p><p> “那就是事情 - 我们生活在一个不同的世界</p><p>有不同类型的人</p><p>有些人总是支持游戏,享受Kickstarters,尝试他们知道但尚未完成但却愿意做得更好的事情</p><p>“Xbox One和PlayStation 4都在去年11月推出,但索尼的设备仍处于领先地位,超过了售出900万台</p><p>微软和索尼的举措可能会增加收入,

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